MyBlog

20 Best WordPress Plugins Untuk Blog Baru Anda

Posted by haryvedca on July 1, 2010

Best PluginsSetiap kali saya setup blog baru untuk diri sendiri atau membantu orang lain memulai blog sendiri ada beberapa plugin WordPress penting yang harus diinstal pertama dan terutama. Disaat saya mempersiapkan blog baru dengan platform WordPress, timbul pertanyaan Plugin apa saja yang harus saya pasang ya? Seperti yang Anda tahu, plugin adalah alat yang meng-optimalkan fungsi dariWordpress. Sebagian besar tersedia secara gratis di Official WordPress Plugin, di mana mereka dapat di-download dan di-instal pada hosting Anda.

Anda harus berhati-hati menemukan plugin yang tepat untuk blog, karena pilihannya sangat banyak. Meskipun setiap plugins memiliki petunjuk sederhana tentang cara menginstallnya, biasanya itu hanya masalah sederhana tentang cara mengupload plugin untuk blog Anda. Jadi pastikan bahwa Anda membaca setiap petunjuk plugin yang akan Anda install agar bekerja sesuai dengan harapan Anda.

Dibawah ini adalah 20 best wordpress plugins yang saya pasang dalam membangun blog baru.

  1. Akismet – Tools yang melindungi blog Anda dari serangan Spammer
  2. Feedburner Feedsmith – Meng-integrasikan layanan Feedburner dengan blog Anda.
  3. All-In-One SEO Pack – Plugin untuk meng-optimalkan SEO dan wajib saya pasang.
  4. WP Super Cache – Membuat akses ke blog Anda menjadi lebih cepat, terutama pada saat mendapatkan trafik tinggi
  5. Homepage Excerpts – Menampilkan kutipan pada postingan Anda yang panjang, dan dapat menghindari duplikat konten serta membuat blog Anda lebih enak dilihat.
  6. Read the rest of this entry »

Posted in Blog, Komputer | Tagged: , | 3 Comments »

Sejarah Augmented Reality

Posted by haryvedca on July 1, 2010

Secara umum, augmented reality (AR) adalah penggabungan antara obejek virtual dengan objek nyata. Sebagai contoh, adalah saat stasiun televisi, menyiarkan pertandingan sepak bola, terdapat objek virtual, tentang skor pertandingan yang sedang berlangsung. Menurut Ronald Azuma pada tahun 1997, augmented reality adalah menggabungakan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara real time, dan merupakan animasai 3D. Sejarah tentang augmented reality dimulai dari tahun 1957-1962, ketika seorang penemu yang bernama Morton Heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan memapatenkan  sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau. Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia virtual.

Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. Tahun 1989, Jaron Lanier, memeperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya, Tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality  untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing, dan pada tahun yang sama, LB Rosenberg mengembangkan salah satu fungsi sistem AR, yang disebut Virtual Fixtures, yang digunakan di Angkatan Udara AS Armstrong Labs, dan menunjukan manfaatnya pada manusia, dan pada tahun 1992 juga, Steven Feiner, Blair Maclntyre dan dorée Seligmann, memperkenalkan untuk pertama kalinya Major Paper untuk perkembangan Prototype AR.
Read the rest of this entry »

Posted in Augmented Reality | Tagged: , , | Leave a Comment »

Membuat Aplikasi Augmented Reality menggunakan Flartoolkit – Getting Start

Posted by haryvedca on June 30, 2010

FlarToolkit / Flash Augmented Reality

From http://www.mikkoh.com/blog/

FlarToolkit merupakan library open source untuk aplikasi Augmented Reality yang dibuat dalam Flash.  FlarToolkit agak sedikit sulit dipahami karena hampir semua komentar di kode ini dalam bahasa Jepang.

Langkah untuk memulai FlarToolkit:

Langkah 1: Download

Download FlarToolkit dari url berikut:

http://www.libspark.org/svn/as3/FLARToolKit/trunk

Jika kesulitan mendownload menggunakan SVN, dapat mengunduh library papervision di : http://code.google.com/p/papervision3d/wiki/Download_from_SVN

Untuk keterangan lebih lanjut tentang flartoolkit dapat langsung mengunjungi situsnya di:

http://www.libspark.org/wiki/WikiStart/en

Langkah 2: Cek Source Code
Ini adalah apa yang saya lakukan ketika saya sedang mencoba untuk belajar bagaimana menggunakan beberapa library khusus. Aku mulai dengan melihat contoh-contoh atau memeriksa kode library. Saya akan mencoba untuk meringkas apa yang telah saya tahu saat memeriksa FlarToolkit.
Read the rest of this entry »

Posted in Augmented Reality | Tagged: , , , , | 4 Comments »

Perkembangan teknologi Augmented Reality

Posted by haryvedca on June 21, 2010

Majalah Esquire Indonesia merupakan majalah gaya hidup pria eksekutif lisensi dari Amerika Serikat. Dalam edisi bulan Maret 2010, yang juga menjadi edisi spesial ulang tahun ke-3 Esquire Indonesia, kami menyuguhkan teknologi Augmented Reality (AR) yang menggabungkan benda nyata dengan objek maya sehingga dapat memunculkan pengalaman baru membaca majalah. Mulai dari Esquire Indonesia edisi terbaru ini, telah terbuka titik cerah pernikahan teknologi digital dan media cetak (majalah) yang belum pernah dilakukan sebelumnya di Indonesia.

Istilah Augmented Reality (AR) di Indonesia sempat muncul ke permukaan ketika beberapa brand campaign dan media elektronik memperkenalkan penerapan aplikasi ini kepada masyarakat. Kini, Esquire Indonesia menyerap dan menerjemahkan konsep AR dalam media cetak (majalah). Sebuah majalah tidak lagi sekadar bisa dibaca, tetapi juga ditonton dalam layar komputer dengan fasilitas webcam. Dengan software khusus yang dipersiapkan, terdapat semacam ikon atau marker pada setiap rubrik yang memuat materi AR. Para pembaca cukup mengarahkan marker ini ke webcam yang telah terhubung dengan website majalah Esquire Indonesia.

“Caranya gampang, tahap yang pertama Anda tinggal memiliki majalah Esquire edisi Maret 2010. Lalu Anda memiliki komputer yang dilengkapi dengan webcam. Setelah itu Anda klik website Esquire (http://www.esquire.co.id), klik boks Augmented Reality (AR), dan Anda sudah bisa menikmati teknologi ini lewat majalah Esquire Indonesia,” ujar Pemimpin Redaksi Esquire Indonesia, Dwi Sutarjantono.

Dalam penerapan aplikasi AR pertama dalam materi media cetak di Indonesia, Esquire Indonesia menampilkan behind the scene dari Cover Story yang memuat tiga penyanyi band rock terbesar di Indonesia Armand Maulana, Akhadi Wira “Kaka” Satriaji, dan Elfonda “Once” Mekel. Sampai cukilan dari sesi pemotretan fashion yang berlangsung selama 8 jam dengan 20 selebritis dan didukung oleh 10 perancang lewat lebih dari 100 busana dan aksesori. Mungkin masih ada beberapa kekurangan dalam program ini, tetapi Esquire Indonesia tidak pernah berhenti untuk terus menyempurnakan teknologi yang memang baru pertama kali diaplikasikan dalam sebuah majalah.

Contoh dari augmented reality

dari :  http://www.waspada.co.id

Posted in Augmented Reality | Tagged: , | 3 Comments »

Perkembangan multimedia digital dan teknologi Augmented Reality

Posted by haryvedca on June 21, 2010

Perkembangan teknologi multimedia digital saat ini memungkinkan terjadinya penyampaian informasi yang lebih cepat, interaktif dan menarik. Menurut kamus Bahasa Indonesia, media yaitu alat atau sarana komunikasi informasi dan ilmu pengetahuan. Dalam tahap perkembangannya, informasi disimpan dalam media tulang, papirus, batu tulis, tanah liat, dan kulit binatang. Setelah ditemukan kertas dan sistem percetakan, informasi dapat dibuat, disimpan, kemudian disampaikan secara lebih efektif dan efisien. Kemajuan pesat dialami umat manusia ketika akhirnya muncul media elektronik berupa radio, televisi, dan internet. Teknologi digital memungkinkan munculnya jenis media baru seperti e-book, e-magazine, dan e-newspaper. Ketiga jenis media visual tersebut tidak lagi dicetak, melainkan berbentuk digital dan dapat dengan mudah dibaca, diperoleh, disimpan, serta disebarkan melalui media internet. Pesatnya perkembangan media digital secara nyata akan membawa dan mengubah pola pikir, sikap dan tindakan/prilaku bagi setiap individu. Perubahan tersebut paling tidak akan membawa ke dalam pola hidup yang lebih efektif dan efesien, memperluas daya bakat, meningkatkan interaksi, merangsang kemampuan dan kreatifitas manusia.

Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Pembelajaran merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses perolehan ilmu pengetahuan, penguasaan kemahiran dan tabiat, serta pembentukan sikap dan kepercayaan pada peserta didik. Dengan kata lain, pembelajaran adalah proses untuk membantu peserta didik agar dapat belajar dengan baik. Sistem multimedia telah banyak digunakan sebagai alat bantu untuk menyampaikan materi pembelajaran khususnya dalam proses pendidikan. Pengunaan perangkat teknologi informasi dalam pembelajaran dapat meningkatkan keinginan belajar dan kesenangan dalam proses belajar. Para ahli pendidikan berpendapat bahwa belajar akan lebih efektif apabila dilakukan dalam kondisi yang menyenangkan dan menimbulkan antusias. Metoda mengajar dengan menggunakan komputer akan bersifat responsif kepada kebutuhan dan gaya belajar siswa.

Augmented reality adalah upaya untuk “menggabungkan” dunia nyata dan dunia virtual yang dibuat oleh komputer sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis (wikipedia). Data yang disajikan adalah penggabungan data grafis (foto,video) yang ada di dunia nyata dengan data grafis yang dihasilkan oleh komputer baik berbentuk teks, foto, video, ataupun animasi. Prinsip kerja teknologi augmented reality seperti gambar berikut.

Program komputer dengan interface kamera akan menangkap suatu gambar “marker”, mengidentifikasi marker tersebut, memposisikannya dan menempatkan suatu objek data (teks, foto, video, atau animasi) virtual pada marker.

Obyek secara virtual akan ditempatkan di atas marker. Orang dapat melihat obyek tersebut melalui kamera. Pada gambar di bawah sebuah marker terlihat kosong, jika ditempatkan di depan kamera maka akan terlihat sebuah benda di atas marker tersebut.

Magic Book” merupakan sebuah buku yang berisi kumpulan marker yang telah diidentifikasi sebagai sebuah obyek. Dalam pembelajaran pengenalan bentuk 3 dimensi, siswa akan melihat berbagai bentuk obyek pada setiap halaman buku. Obyek 3 dimensi seperti kubus akan disertai keterangan berupa data text mengenai obyek tersebut, sehingga siswa dapat mempelajari secara lebih realistis berbagai macam bentuk 3 dimensi.

Contoh Gambar menampilkan sphere pada marker

Posted in Augmented Reality | Tagged: , , , , , | 4 Comments »

Cara Pasang Alexa Rank di WordPress

Posted by haryvedca on June 18, 2010

PASANG ALEXA DI WORDPRESS

Banyak diantara netter sekalian yang masih belum tahu bagaimana cara memasang Alexa rank Maupun Alexa trafick di WordPress, mengingat bahwa wordpress tidak support terhadap aplikasi java. Jika anda mengikuti petunjuk yang ada di Alexa, dan mengikutinya setahap demi setahap, saya yakin anda tidak akan pernah berhasil menempatkan Alexa tersebut di web atau blog anda.

Untuk menempatkan Alexa di blog WordPress.com, perlu sedikit cara yang agak unik. Dan agar anda tahu saja, bahwa cara tersebut sangat gampang. Silahkan anda masuk ke Alexa.com ( Biar ga muter lagi, silahkan Klik disini saja ). Setelah itu anda klik Get Traffic Widgets, selanjutnya anda dibawa ke sebuah halaman baru dan anda diberi banyak pilihan disini. Apakah anda akan memakai Alexa Traffic Graph, Alexa Site Stats Button atau Alexa Traffic Rank Button ? ( Tiga tiganya pengerjaannya sama saja ).
Read the rest of this entry »

Posted in WebMaster | Leave a Comment »

RAJAB ADALAH BULAN ALLAH SWT

Posted by haryvedca on June 14, 2010

Nugroho Widiyanto wrote:

> Diriwayatkan bahwa Rasulullah SAW telah bersabda, “Ketahuilah bahwa
> bulan Rajab itu adalah bulan ALLAH, maka:

Jika boleh berkomentar,

Saya kira akan sangat bermanfaat sekali jika disertakan riwayat hadits dan
tingkat keshahihannya, karena seperti kita tahu, banyak bertebaran hadits
lemah dan palsu yang bertebaran di kalangan kaum muslimin

Selain itu, dengan menuliskan sumber, riwayat, tingkat keshahihan, dst (lebih
lengkap lebih baik), supaya kewajiban ilmiah seorang muslim dapat ditunaikan
dengan sebaik-baiknya

Posted in Uncategorized | Leave a Comment »

Pendidikan Teknologi Dasar Fisika

Posted by haryvedca on March 29, 2010

Teknologi merupakan konsep yang sangat luas, kompleks, dan komprehensif. Konsep teknologi selalu berhubungan dengan teknologi modern dan teknologi tradisional serta berhubungan dengan perubahan sosial dan budaya masyarakat. Webber (1997) menyatakan bahwa teknologi adalah suatu hal yang berkaitan dengan perancangan, pembuatan/konstruksi dan penggunaan suatu peralatan benda kerja sebagai pemecahannya. Dalam Standards for technological Literacy (ITEA, 2000) dinyatakan bahwa teknologi berhubungan dengan bagaimana manusia memodifikasi alam sesuai dengan kebutuhan dan maksudnya. Hutchinson & Kartnitzigh (dalam Basic Technology Education, 2000), mengemukakan, bahwa teknologi adalah proses yang dilakukan manusia untuk membuat hidupnya lebih nyaman, dimana dalam proses tersebut keinginan manusia dipenuhi dengan cara memecahkan masalah, menerapkan pengetahuan, mengembangkan peralatan serta menghasilkan suatu karya teknologi. Sedangkan Ploegmakers (dalam Doornekamp, 1995) menyatakan bahwa teknologi adalah suatu bidang aktivitas manusia (di dalamnya terdapat produk dan proses) yang didasarkan pada akumulasi pengetahuan dan ketrampilan. Definisi teknologi secara komprehensif ….
Read the rest of this entry »

Posted in Pendidikan | Tagged: , , , | 1 Comment »

MENGENAL ISTILAH DIGITAL

Posted by haryvedca on March 29, 2010

Pada saat penulis ingin mencari sebuah artikel di internet, penulis membaca sebuah artikel pada sebuah blog yang mengabarkan bahwa, Google berencana meluncurkan toko buku digitalnya, Google Editions, pada pertengahan tahun 2010 ini. Rencana itu diungkapkan perusahaan yang berbasis di California, Amerika Serikat, pada ajang pameran buku Frankfurt Book Fair.Google Editions merupakan langkah lanjutan setelah sebelumnya Google berencana mendigitalkan jutaan buku. Seringkali kita sering mendengar istilah “digital”, baik buku digital, media digital, jam digital, dan sebagainya. Sebenarnya apakah digital itu? Pada ilmu fisika kita mengenal konsep getaran dan gelombang.

Getaran atau osilasi adalah gerak bolak-balik di sekitar titik setimbangnya dan gelombang adalah getaran, energi, yang merambat. Dalam teknik pengolahan sinyal (Digital Signal Processing) terdapat istilah sinyal analog dan sinyal dgital. Sinyal analog adalah sinyal data dalam bentuk gelombang yang kontinyu dan membawa informasi dengan mengubah karakteristik gelombang. Dua parameter penting yang dimiliki oleh isyarat analog adalah amplitudo dan frekuensi.
analog dan digital sinyal
Isyarat analog biasanya dinyatakan dengan gelombang sinus, mengingat gelombang sinus merupakan dasar ….. Read the rest of this entry »

Posted in Komputer | Tagged: , , , , | 2 Comments »

Cerita anak dongeng si domba kecil di Android

Posted by haryvedca on April 8, 2013

Kehadiran Android telah banyak mengubah pola manusia dalam memanfaatkan teknologi. Kemudahan-kemudahan aplikasi, setting, dan modifikasi Handheld (HH) ada dalam genggaman. Ribuan aplikasi dapat di download gratis di Google Play.

Salah satu aplikasi untuk belajar anak dengan cerita anak atau dongeng untuk anak Pre School dapat menemukannya di sana (secara gratis).

Screen Shoot nya seperti gambar berikut ini.

story3

dan

story2

dan

story5

dan

story4

Silahkan ke TKP, link dari komputer

logoandroidlink dari smartphone

logoandroid

cerita anak dongeng domba kecil di android

cerita anak dongeng domba kecildi android

cerita anak dongeng domba kecildi android

cerita anak dongeng domba kecil di android

cerita anak dongeng domba kecil di android

Posted in Komputer | Leave a Comment »

Belajar Warna Untuk Anak Aplikasi Android

Posted by haryvedca on April 8, 2013

Kehadiran Android telah banyak mengubah pola manusia dalam memanfaatkan teknologi. Kemudahan-kemudahan aplikasi, setting, dan modifikasi Handheld (HH) ada dalam genggaman. Ribuan aplikasi dapat di download gratis di Google Play.

Salah satu aplikasi untuk belajar membaca dengan mengenalkan Warna untuk anak Pre School dapat menemukannya di sana (secara gratis).

Screen Shoot nya seperti gambar berikut ini.

warnaicon11

dan

warnaicon9

dan

warnaicon8

dan

warnaicon4

dan

warnaicon3

dan

warnaicon2

Silahkan ke TKP, link dari komputer

logoandroidlink dari smartphone

logoandroid

belajar mengenal warna di android

belajar mengenal warna di android

belajar mengenal warna di android

belajar mengenal warna di android

belajar mengenal warna di android

Posted in Komputer | Leave a Comment »

Mengenal bentuk Android

Posted by haryvedca on February 23, 2013

Kehadiran Android telah banyak mengubah pola manusia dalam memanfaatkan teknologi. Kemudahan-kemudahan aplikasi, setting, dan modifikasi Handheld (HH) ada dalam genggaman. Ribuan aplikasi dapat di download gratis di Google Play.

Salah satu aplikasi untuk belajar membaca dengan mengenalkan Bentuk untuk anak Pre School dapat menemukannya di sana (secara gratis).

Screen Shoot nya seperti gambar berikut ini.

bentukicong1

dan

bentukicong2

dan

bentukicong3

Silahkan ke TKP, link dari komputer

logoandroidlink dari smartphone

logoandroid

belajar mengenal bentuk di android

belajar mengenal bentuk di android

belajar mengenal bentuk di android

belajar mengenal bentuk di android

belajar mengenal bentuk di android

Posted in Komputer | Leave a Comment »

in mobi

Posted by haryvedca on February 21, 2013

in mobi verication

verification

Posted in Uncategorized | Leave a Comment »

Belajar membaca huruf kapital (aplikasi android) versi bahasa inggris

Posted by haryvedca on February 15, 2013

Kehadiran Android telah banyak mengubah pola manusia dalam memanfaatkan teknologi. Kemudahan-kemudahan aplikasi, setting, dan modifikasi Handheld (HH) ada dalam genggaman. Ribuan aplikasi dapat di download gratis di Google Play.

Salah satu aplikasi untuk belajar membaca dengan mengenalkan huruf kapital/besar dan huruf kecil untuk anak Pre School dapat menemukannya di sana (secara gratis).

Screen Shoot nya seperti gambar berikut ini.

icon-abc-En-cap-1

dan

icon-abc-En-cap

dan

icon-abc-cap-3

Silahkan ke TKP, link dari komputer

logoandroidlink dari smartphone

logoandroid

belajar membaca huruf kapital di android

belajar membaca huruf kapital di android

belajar membaca huruf kapital di android

belajar membaca huruf kapital di android

Posted in Uncategorized | Leave a Comment »

Aplikasi android mengenal huruf kapital

Posted by haryvedca on February 15, 2013

Kehadiran Android telah banyak mengubah pola manusia dalam memanfaatkan teknologi. Kemudahan-kemudahan aplikasi, setting, dan modifikasi Handheld (HH) ada dalam genggaman. Ribuan aplikasi dapat di download gratis di Google Play.

Salah satu aplikasi untuk belajar membaca dengan mengenalkan huruf kapital/besar dan huruf kecil untuk anak Pre School dapat menemukannya di sana (secara gratis).

Screen Shoot nya seperti gambar berikut ini.

icon-abc-id-e2

dan

icon-id-e-cap

dan

icon-abc-cap-3

Silahkan ke TKP, link dari komputer

logoandroidlink dari smartphone

logoandroid

belajar membaca huruf kapital  di android

belajar membaca huruf kapital  di android

belajar membaca huruf kapital  di android

belajar membaca huruf kapital  di android

 

Posted in Uncategorized | Leave a Comment »

Aplikasi belajar berhitung di Android Google Play

Posted by haryvedca on January 25, 2013

Kehadiran Android telah banyak mengubah pola manusia dalam memanfaatkan teknologi. Kemudahan-kemudahan aplikasi, setting, dan modifikasi Handheld (HH) ada dalam genggaman. Ribuan aplikasi dapat di download gratis di Google Play.

Salah satu aplikasi untuk belajar berhitung untuk anak Pre School atau yang baru mau belajar mengenal angka dan berhitung  dapat menemukannya di sana (secara gratis).

Screen Shoot nya seperti gambar berikut ini.

math1

dan

math2dan

math3

Silahkan ke TKP, link dari komputer

logoandroidlink dari smartphone

logoandroid

belajar berhitung di android

belajar berhitung di android

belajar berhitung di android

belajar berhitung di android

belajar berhitung di android

belajar berhitung di android

Posted in Uncategorized | Leave a Comment »

Aplikasi belajar membaca di Android Google Play

Posted by haryvedca on January 16, 2013

Kehadiran Android telah banyak mengubah pola manusia dalam memanfaatkan teknologi. Kemudahan-kemudahan aplikasi, setting, dan modifikasi Handheld (HH) ada dalam genggaman. Ribuan aplikasi dapat di download gratis di Google Play.

Salah satu aplikasi membaca untuk anak Pre School atau yang baru mau belajar mengenal huruf dapat menemukannya di sana (secara gratis).

Screen Shoot nya seperti gambar berikut ini.

icon1

dan

icon2

Silahkan ke TKP, link dari komputer

logoandroidlink dari smartphone

logoandroid

belajar membaca di android

belajar membaca di android

belajar membaca di android

belajar membaca di android

belajar membaca di android

belajar membaca di android

Posted in Komputer | Leave a Comment »

Pemenang Sayembara buku pengayaan Puskurbuk 2012

Posted by haryvedca on November 6, 2012

Selamat kepada para pemenang

 

Berita nya:

Dari 847 naskah telah terpilih 53 pemenang yang terdiri dari 8 orang kelompok siswa, 12 orang kelompok umum, dan 34 orang kelompok pendidik dan tenaga pendidik yang berasal dari 10 provinsi yaitu provinsi Jawa Timur, Jawa Tengah, Jawa Barat, Daerah Istimewa Yogyakarta, Banten, DKI Jakarta, Bali, Kalimantan Tengah, Sumatera Barat, dan Sulawesi Tenggara.

Pengumuman dan Penyerahan Hadiah Pemenang Sayembara Penulisan Naskah Buku Pengayaan Tahun 2012 oleh Wakil Menteri Pendidikan dan Kebudayaan dilaksanakan pada hari Senin, 5 November 2012 di Hotel Aryaduta Jakarta, Jalan Prapatan/Tugu Tani 44-48 Jakarta

Selengakapnya

situs

Posted in Pendidikan | Tagged: , , , , | Leave a Comment »

FlashDevelop Tutorial By Herman Taniwan |

Posted by haryvedca on March 9, 2012

 

Intro

Code Editor di Flash IDE sangatlah buruk, karena tidak memiliki auto complete, refactoring dan hal – hal yang lainnya. Developer flash yang handal biasanya tidak menggunakan Flash IDE untuk koding di dalamnya. Mereka memakai code editor. Ada banyak Code Editor yang bisa anda pakai seperti Intellij IDEA, FDT, Realaxys, FlashDevelop, FlashBuilder dan masih banyak lagi yang lain. Persamaan mereka adalah mereka membutuhkan Flex SDK untuk compiling program.

FlashDevelop adalah sebuah Code Editor Gratis yang dispesialisasikan untuk flash platform walaupun tak menutup kemungkinan untuk web dan yang lainnya. FlashDevelop sendiri dibangun diatas .NET Framework.

1. Download .NET Framework.

http://www.microsoft.com/net/download.aspx

2. Download JRE 1.6+

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/

3. Download FlashDevelop

http://www.flashdevelop.org/wikidocs/

Klik di bagian Release notes dan download. Anda akan masuk ke halaman lain dan download FlashDevelop yang terbaru.

4. Saatnya Install

Pertama – tama install terlebih dahulu .NET Framework dan Java Runtime Environment-nya. Setelah selesai barulah anda install FlashDevelop.

FlashDevelop versi 3.3 sedang mendownload Flex SDK yang ada. Tidak seperti versi sebelumnya 3.2 yang mengharuskan anda untuk mendownload secara terpisah dan baru diintegrasikan kemudian.

5. Tampilan awal FlashDevelop

6. Buat Project baru.

Klik Project >> New Project

- Pilih AS3 Project

- Masukkan Name “IntroFlashDevelop”.

- Centang Create Directory Project.

- Klik Ok.

7. Tampilan Main Page.

Ini adalah tampilan Main.as dimana pada tampilan ini anda dapat melihat beberapa kode yang otomatis dibuat (Template). Jika anda tidak dapat menemukan tampilan ini anda bisa ke

View >> Project Manager.

8. Checking dan Testing.

Untuk mencoba segala sesuatunya berjalan tekan F5 untuk kompilasi. Jika sukses maka akan muncul tampilan FlashPlayer seperti dibawah.

Sekarang kita akan mencoba membuat lingkaran :

Tambahkan kode berikut setelah //entry point

var circ:Sprite = new Sprite();
circ.graphics.beginFill(0xFF0000, 1);
circ.graphics.drawCircle(0, 0, 100);
circ.graphics.endFill();

circ.x = stage.stageWidth >> 1;
circ.y = stage.stageHeight >> 1;

addChild(circ);

Setelah itu coba kembali tekan F5 untuk kompilasi. Jika anda akan melihat sebuah lingkaran merah di tengah berarti anda telah berhasil mensetup FlashDevelop.

Fitur favorit saya dalam menggunakan flash develop adalah shortcut Ctrl+Shift+1. Anda bisa melakukan deklarasi setter/getter, generate function lengkap dengan listener. Ada pula Ctrl+Alt+S yang bisa anda gunakan untuk mengimport Class serta Ctrl+S untuk code completion.

Untuk lebih jelasnya bisa dilihat disini :

http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Shortcuts

Sekian dulu dan maju terus dunia interaktif indonesia.

Posted in Komputer | Leave a Comment »

 
Follow

Get every new post delivered to your Inbox.