MyBlog

Archive for the ‘Komputer’ Category

Nissan Indonesia pameran otomotif Menggunakan Teknolgi Augmented Reality

Posted by haryvedca on March 16, 2011

AR&Co Indonesia bekerja sama dengan Nissan Indonesia menyelenggarakan pameran otomotif untuk memperkenalkan kepada publik produk terbarunya yaitu Nissan March.

Pada event tersebut AR&Co Indonesia turut serta meramaikan dengan digunakannya teknologi Augmented Reality pada brosur Nissan March. Pembaca brosur Nissan March kini dapat berinteraksi dengan brosur yang sudah menggunakan teknologi Augmented Reality.

Jenis interaksi yang akan didapatkan oleh pembaca brosur adalah pembaca dapat melihat detail interior dan eksterior secar realtime 3D dan mengganti warna mobil sesuka pembaca, bahkan pembaca dapat mengendarai mobil Nissan March dengan menggunakan sebuah brosur.

Jika anda penasaran ingin mencaoba teknologi Augmented Reality Nissan March, berikut jadwal road show Nissan March:

4 – 6 Maret 2011 di Mal Kelapa Gading, Jakarta
14 – 20 Maret 2011 di Galaxy Mall, Surabaya

21 – 27 Maret di Puri Indah Mall, Jakarta

Posted in Augmented Reality | Leave a Comment »

2015, Augmented Reality Capai 1,4 Miliar Download

Posted by haryvedca on March 16, 2011

Sarie – Okezone

Game berbasis augmented reality buatan Qualcomm (foto: area cellphone) 

Game berbasis augmented reality buatan Qualcomm (foto: area cellphone)
SAN FRANSISCO – Analis yakin jika elemen augmented reality yang dipadukan ke dalam aplikasi mobile akan mampu menghasilkan sekira 1,4 miliar download pada 2015 nanti.

Dilansir melalui Cellular News, Selasa (1/3/2011), data ini dikemukakan oleh para analis Juniper Research. Menurut mereka, jumlah download konten berbasis augmented reality (AR) ini meningkat berkali kali lipat dari tahun lalu. Pada 2010 konten berbasis AR baru menghasilkan sekira 11 juta download saja.

Laporan tersebut menemukan bahwa jumlah aplikasi yang berbasis AR telah meningkat dalam beberapa tahun terakhir, seiring dengan semakin luasnya produk yang beredar, mulai dari aplikasi pencarian berbasis lokasi, browser bertema game, jejaring sosial, edukasi, gaya hidup dan aplikasi kesehatan. Perkembangan ini juga terjadi berkat adanya smartphone yang memiliki kemampuan AR.

Selain itu, laporan ini mencatat bahwa minat merek dan kesadaran penggunaan AR meningkat secara dramatis selama paruh kedua tahun 2010. Sejumlah merek terkemuka pun membuat aplikasi dengan konten AR atau menggunakan aplikasi AR mobile untuk memungkinkan pengguna mengakses kampanye iklan berbasis AR.

“Perusahaan terkemuka, seperti Carlsberg, mengintegrasikan aplikasi AR bermerek ke kampanye yang lebih luas. Sementara yang lain, seperti Time Out, Royal Mail, Coca Cola, yang menggunakan aplikasi B2C untuk memfasilitasi konten AR. Inisiatif ini adalah indikasi dari keinginan yang berkembang di antara brand perusahaan, yang menggunakan AR sebagai alat kunci untuk terlibat dengan konsumen,” ujar penulis laporan ini, Dr Windsor Holden.

Temuan lain yang dipaparkan Juniper Research dikatakan bahwa revenue tahunan yang dihasilkan dari aplikasi dan layanan mobile AR mendekati angka USD1,5 miliar pada 2015, naik dari 2010 yang pencapaiannya kurang dari USD2 juta.

Aplikasi perusahaan dengan elemen AR diharapkan akan memberikan kontribusi ketiga terbesar pada revenue AR di 2015, setelah aplikasi pencarian berbasis lokasi dan game.

Pemerintah dan regulator mobile content membutuhkan revisi kebijakan untuk mempertahankan privasi, label dan hak cipta teknologi dan konten AR yang semakin meningkat. (srn)

Posted in Augmented Reality | Leave a Comment »

instalasi-dan-konfigurasi-vtk-di-windows-xp-dengan-visual-studio-2005

Posted by haryvedca on January 27, 2011

Visualization Toolkit atau lebih dikenal dengan VTK adalah sebuah library open-source dan tidak berbayar yang digunakan untuk keperluan visualisasi 3D dimensi dengan pemrograman komputer grafis dan pengolahan citra (image processing). VTK dikembangkan oleh Kitware Inc. (http://www.kitware.com/ ). Kitware Inc. menyediakan training dan dukungan berbayar yang ditujukan bagi para pengembang VTK yang ingin belajar dengan struktur yang lebih sistematis.

VTK terdiri atas class-class C++ dan beberapa lapisan untuk bahasa pemrograman Java, Python, serta Tcl/Tk. VTK mendukung berbagai macam algoritma visualisasi seperti: scalar, vector, tensor, texture, dan metode volumetric, serta modeling tingkat lanjut seperti: implicit modeling, polygon reduction, mesh smoothing, cutting, contouring, dan delaunay triangulation. VTK bisa dijalankan pada platform sistem operasi Microsoft Windows XP, Linux, serta platform  Unix lainnya.

VTK digunakan secara luas oleh berbagai komunitas penelitian di seluruh dunia. Penggunaan VTK yang cukup luas ini didukung oleh dokumentasi yang rapi, baik dokumentasi tak berbayar (seperti mailing list, forum diskusi, sampai dengan tutorial yang tersedia di internet) sampai dengan buku panduan resmi yang bisa diperoleh di Amazon.Com.

VTK bisa didapatkan dengan mengakses website resmi: http://vtk.org/ . Seluruh dokumentasi, data pendukung, dan perangkat lunak tambahan juga bisa didapatkan di website tersebut.  Pada tutorial kali ini, penulis akan menjelaskan langkah-langkah sederhana instalasi dan konfigurasi VTK di sistem operasi Windows XP dengan compiler Microsoft Visual Studio 2005. Harapannya, tutorial ini bisa membantu para peneliti yang berkarya di bidang image processing, computer vision, augmented reality, maupun visualisasi grafis di Indonesia untuk mengembangkan penelitiannya dan menghasilkan sesuatu yang bermanfaat bagi kemajuan bangsa dan negara kita, Indonesia.

Untuk melihat tutorial, silahkan download file PDF di sini

DAri : http://wibirama.com

Posted in Augmented Reality | Leave a Comment »

Sony PSP mu dengan Teknologi Augmented Reality

Posted by haryvedca on January 27, 2011

 

Ayo Pelihara si Monyet EyePet di Sony PSP mu dengan Teknologi Augmented Reality

Anda ingin pelihara binatang tapi ga pengen mengotori rumah Anda? Ada EyePet binatang peliharaan mirip monyet yang bisa kita pelihara secara virtual yang memanfaatkan teknologi augmented reality.

EyePet merupakan hewan peliharaan virtual responsif yang dapat bereaksi terhadap setiap tindakan anda, menyediakan hiburan dan menyenangkan bagi seluruh keluarga, ditambah lagi cukup lucu juga.

EyePet hadir dengan kamera untuk PSP. Sebuah hewan peliharaan, seperti monyet yang loveable, EyePet tinggal di sebuah gambar di-layar tepat seperti yang ditangkap oleh kamera.


Bekerja dengan Augmented Reality, EyePet bisa menyadari orang di ruangan itu dan akan berinteraksi dengan Anda dan lingkungan Anda. Anda bisa menggelitiknya dengan melambaikan jari Anda di depan kamera dan tertawa; aduk dan dia bisa melompat; gulung bola dan EyePet akan mengejar di layar, bahkan kita bisa meniupnya dan si Eyepet bisa seperti merasa tiupan angin dari kita.

Eyepet mirip makhluk kecil yang seperti hidup beneran, EyePet memberikan semua manfaat untuk dicintai dan memungkinkan interaksi hewan peliharaan kehidupan seperti nyata tanpa merobek sofa Anda atau membuat karpet berantakan . Anak-anak dan orang dewasa sama akan menyukainya untuk menyesuaikannya, mengganti pakaian dan melihat ekspresi wajah nya yang berkisar dari manis ke cheeky ke lucu. Ini semua dimungkinkan oleh kekuatan PSP yang telah memungkinkan pengembang EyePet untuk mencapai grafis yang lumayan dan animasi dalam reaksi wajah nya, bulu yang hidup dan interaksi sangat cerdas dengan Anda dan lingkungan Anda.

Sumber: beritateknologi

 

 

Posted in Augmented Reality | 1 Comment »

Berita – augmented reality

Posted by haryvedca on January 27, 2011

Augmented Reality

Augmented Reality

Augmented Reality atau yang biasa dikenal dengan AR adalah sebuah teknologi yang menggabungkan suatu benda maya dua atau tiga dimensi ke dalam suatu lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut kedalam waktu nyata. Augmented Reality tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan apa yang ada di lingkungan nyata, namun hanya sekedar menambakan atau melengkapi. Kita tahu bahwa benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat langsung diterima oleh si pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat AR sebagai alat yang sesuai untuk membantu pengguna untuk ber-interaksi dan melakukan persepsi atau memahami dunia nyata Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.


Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, AR juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Karena ketika kita ingin menambah sebuah lapisan gambar maya, dimungkinkan sekali dapat menyembunyikan atau menghilangkan lingkungan nyata dari pandangan si pengguna. Misalnya, ketika ingin menyembunyikan sebuah objek atau saya beri contoh sebuah meja, di dalam lingkungan nyata perlu digambarkan lapisan yang merepresentasikan objek maya, contohnya tembok dan lantai kosong yang di letakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna
Augmented Reality dapat diterapkan untuk semua indera, termasuk indera pendengaran, penciuman, dan sentuhan. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industry manufaktur, AR juga telah diterapkan dalam perangkat-perangkat yang biasa digunakan oleh orang banyak, seperti pada telepon genggam
Pada tahun 1994, Milgram dan Kishino merumuskan kerangka kemungkinan penggabungan dan peleburan dunia nyata dan dunia maya ke dalam sebuah Virtuality Continuum

Pada sisi bagian paling kiri adalah bagian lingkungan nyata yang hanya berisi benda nyata, dan sisi bagian paling kanan adalah lingkungan maya yang hanya berisi benda maya.
Pada konsep Virtuality Continuum oleh Milgram dan Kishino, posisi AR terletak di antara bagian dari lingkungan nyata dan lingkungan maya. Yang membedakannya adalah, yang lebih dekat ke sisi kiri, maka lingkungan akan bersifat nyata dan benda bersifat maya. Sedangkan yang lebih dekat ke sisi kanan, lingkungan akan bersifat maya dan benda bersifat nyata.
Perangkat
Head Mounted Display adalah sebuah optic tembus yang menggunakan teknologi cermin setengah perak yang berguna untuk memungkinkan pandangan nyata untuk melewati lensa dan memberikan informasi berupa grafis ke penglihatan pengguna.
Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display (HMD) yang digunakan dalam aplikasi Augmented Reality, yaitu opaque HMD dan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing.
Opaque Head-Mounted Display
Ketika digunakan dengan satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera. Sebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan pencitraan grafis untuk menciptakan AR yang didasarkan pada rekaman.

See-Through Head-Mounted Display

Tidak seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakkan di depan mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan komputer. Pencitraan yang dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan atas dunia nyata dengan pencitraan grafis.

Virtual Retinal Display

Virtual retinal displays (VRD), atau disebut juga dengan retinal scanning display (RSD), memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata pengguna. Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan gambar

yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang AR.
Handheld Displays
Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan AR dapat diamati menggunakan opaque HMD atau sistem berbasis layar. Handheld Displays, atau biasa disebut dengan Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar katoda atau dengan layar proyeksi. Dengan keduanya, gambar stereoskopis dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya.
Tampilan berbasis layar ini juga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam. Pada perangkat-perangkat genggam ini terdapat tampilan layar LCD dan kamera. Perangkat genggam ini berfungsi seperti jendela atau kaca pembesar yang menambahkan benda-benda maya pada tampilan lingkungan nyata yang ditangkap kamera.
Penggunaan

Kesehatan

Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem AR. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. AR dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik, di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang hamil


Manufaktur dan reparasi

Bidang lain di mana AR dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks, seperti mesin mobil. Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan AR, yaitu dengan menampilkan gambar-gambar tiga dimensi di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. Selain itu, gambar-gambar tiga dimensi ini juga dapatdianimasikan sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.
Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa prototipe di bidang ini. Perusahaan pesawat terbang Boeing tengah mengembangkan teknologi AR untuk membantu teknisi dalam membuat kerangka kawat yang membentuk sebagian dari sistem elektronik pesawat terbang. Kini, untuk membantu pembuatannya teknisi masih menggunakan papan-papan besar yang perlu disimpan di beberapa gudang penyimpanan yang terpisah. Menyimpan instruksi-instruksi pembuatan kerangka kawat ini dalam bentukelektronik dapat menghemat tempat dan biaya secara signifikan.

Hiburan

Bentuk sederhana dari AR telah dipergunakan dalam bidang hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama. Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalamsiaran televisi di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah. Dalam studio, wartawan tersebut sebenarnya berdiri di depan layar biru atau hijau. Pencitraanyang asli digabungkan dengan peta buatan komputer menggunakan teknik yang bernama chroma-keying.
Princeton Electronic Billboard telah mengembangkan sistem AR yang memungkinkan lembaga penyiaran untuk memasukkan iklan ke dalam area tertentu gambarsiaran. Contohnya, ketika menyiarkan sebuah pertandingan sepak bola, sistem ini dapat menempatkan sebuah iklan sehingga terlihat pada tembok luar stadium.

Pelatihan Militer

Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka.[30] Ini merupakan sebuah bentuk tampilan AR. SIMNET, sebuah sistem permainan simulasi perang, juga menggunakan teknologi AR. Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan helm, aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan.
Contohnya, seorang tentara yang menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihat helikopter yang datang. Dalam peperangan, tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini.

Navigasi Telepon Genggam

Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak integrasi AR yang dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada 3 Sistem Operasi telepon genggam besar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi AR melalui interface pemrograman aplikasinya masing-masing. Untuk dapat menggunakan kamera sebagai sumber aliran data visual, maka Sistem Operasi tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam modus preview.
AR adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu.
Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi AR dikombinasikan dengan lokasi sebagai presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar dengan radius tertentu. Hal ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur pemberian arah atau turn-by-turn lalu menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan arah.
Khusus untuk Sistem Operasi iPhone dan Android, ada 2 pemain besar (Layar dan Wikitude) di dunia AR yang telah membuka antarmuka pemrograman aplikasi mereka untuk dapat dipergunakan secara gratis dengan syarat dan prasyarat tertentu.



Di ambil dari

Posted in Augmented Reality | Leave a Comment »

Markerless online shopping augmented reality

Posted by haryvedca on November 1, 2010

An impressive new offering from JCPenny and Seventeen Magazine allows teenager to virtually try on clothes via a markerless augmented reality shopping website without any of the hurdles of their predecessors.  Utilizing technology from metaio, the “virtual dressing room” simply allows the user to stand in front of the PC without any special printed markers, and the image recognition algorithms take over from there and overlay the selected items of clothes over the display.

“The application is a true breakthrough in online product visualization, as clothes are automatically overlaid on the consumer`s real-time video image through their webcam,” said Kristine Welker, vice president of sales and marketing for Hearst Magazines Digital Media. “With the help of our exclusive retail partner JCPenney, the virtual dressing room makes online shopping easy and viral: with a simple wave of a hand, shoppers can select, rate and share their top picks with friends via Facebook or email, and even purchase the items directly from jcp.com.”

An impressive use of Augmented Reality, and a huge win for markerless AR.  Full press release after the break.

Hearst Magazines Digital Media and metaio Premier World`s First Markerless Augmented Reality Online Shopping Experience on Seventeen.com

Exclusively sponsored by JCPenney, shopping application enables consumers to try on clothes and buy right from home

SAN FRANCISCO AND NEW YORK (Aug 2, 2010) – Hearst Magazines Digital Media and metaio, a leader in augmented reality applications, today announced that the two companies have launched the first ever markerless augmented reality online shopping application on Seventeen.com. Launching just in time for the Back-to-School season, the “virtual dressing room,” which will be sponsored exclusively by JCPenney, will give users the ability to try on clothes and link to jcp.com to purchase their favorite selections right from their home.

“The application is a true breakthrough in online product visualization, as clothes are automatically overlaid on the consumer`s real-time video image through their webcam,” said Kristine Welker, vice president of sales and marketing for Hearst Magazines Digital Media. “With the help of our exclusive retail partner JCPenney, the virtual dressing room makes online shopping easy and viral: with a simple wave of a hand, shoppers can select, rate and share their top picks with friends via Facebook or email, and even purchase the items directly from jcp.com.”

The experience combines four popular technologies: augmented reality, motion capture, social media and eCommerce. Created in Adobe Flash, the virtual dressing room does not require a plug-in and is very simple to use.  Here is how it works: (1) the application detects the shopper in front of his or her webcam at home, (2) the shopper selects the piece of clothing, (3) it overlays the selected piece of clothing to see its style and (4) users can then link to jcp.com to purchase their selections or send to friends via e-mail or Facebook. This is the first instant online dressing room, where the fitting of the clothing happens automatically and within the live-video stream. The shoppers do not need a marker or an upload of a still image.  The shoppers can try various outfits by simply pointing at the icons within the app to scan through the digital catalog of clothing pieces, enabled by motion capture technology.

“Teens have long turned to Seventeen as a trusted style authority,” said Mike Boylson, executive vice president and chief marketing officer for JCPenney. “Through this unique collaboration with Seventeen.com, we`re able to merge teen`s love of technology and shopping, and provide an interactive experience that allows them to discover the exciting, affordable fashion available at JCPenney.”

“This is the first truly instant online dressing room and as opposed to other augmented reality applications no markers or uploads needed,” said Noora Guldemond, head of sales & marketing for metaio. “We believe this application provides an enhanced interactive online shopping experience for the consumer.  We are very excited to be working with Hearst Magazines Digital Media on delivering this unique shopping tool.”
Read the rest of this entry »

Posted in Augmented Reality | Leave a Comment »

Combini: aplikasi iPhone untuk mencari mini market terdekat dengan bantuan AR

Posted by haryvedca on October 12, 2010

 

Selain Vending Machine, di Jepang juga terkenal dengan banyaknya mini market yang hampir bisa kita temui di jalan-jalan, terutama jalan raya. Dan setiap mini market tentu ada nilai baik dan buruknya masing-masing sehingga tidak heran juga orang disana kadang memilih mini market tertentu.

Combini (Convenience Store) adalah sebuah aplikasi untuk iPhone/ iPod Touch yang menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) yang akan memudahkan kita untuk mencari mini market terdekat berdasarkan nama. Berbeda bila kita mencari dengan Google Map, Combini (dengan bantuanAR) akan menampilkan info mini market secara up-to-date dengan bantuan kamera di iPhone dimana bila kita mengarahkan ke tempat tertentu, otomatis Combini akan menampilkan Mini Market yang ada di depan kita, berikut dengan jaraknya. Kelebihan Combini, anda bisa menggunakannya tanpa bantuan jaringan ponsel tetapi sepertinya GPS sendiri tetap harus dinyalakan.
Sumber berita
Combini: Augmented Reality application for iPhone and iPod Touch will help you find the nearest Combinis from your position in Tokyo

<!–

–>

Posted in Augmented Reality | Leave a Comment »

Awesome Augmented Reality Technology

Posted by haryvedca on October 12, 2010

By

Apa sih augmented reality itu? Dalam bahasa gampangnya, augmented reality adalah penggabungan dunia nyata dengan dunia maya secara real time, misalnya pada video berikut ini:
 

 

Amazing eh?

Sekarang bayangkan bila interaksi kita dengan dunia maya tidak hanya sekedar melalui visual saja. Hal itulah yang sedang dikembangkan Profesor Adrian. Beliau mengembangkan teknologi AR yang menggunakan impuls elektrik ke otak agar kita dapat meraba dan mengecap hal yang dikirimkan sebagai data komputer.
Jika pada contoh-contoh yang disajikan adalah rasa makanan dan sensasi sentuhan lewat dunia maya, saya lebih suka membayangkan yang lebih dahsyat; ARMMORPG (Augmented Reality Massive Multiplayer Online Role Playing Game)!!
Bayangkan jika kita bisa merasakan, melihat, dan mendengar benda-benda maya yang ada di dalam game, pasti petualangannya akan lebih terasa (kalo ketusuk monster gimana ya?). Atau coba bayangkan main Call of Duty: Modern Warfare dengan kota masing-masing sebagai area permainan. Dalam bayangan saya player akan menggunakan Head-Mounted Display dan memegang kontroller berbentuk senjata. Sementara latar belakang akan sama dengan area dimana player berada, ketika sesama player bertemu mereka akan saling melihat seorang pasukan bersenjata lengkap. Keren bukan?
Saat ini sudah ada beberapa game yang dikembangkan dengan AR, namun belum ada yang menggunakan skala massive seperti bayangan saya. Semoga dalam waktu dekat kita akan melihat dunia seperti:

Posted in Augmented Reality | Leave a Comment »

Menggabungkan Dunia Nyata dan Virtual dengan Teknologi Augmented Reality

Posted by haryvedca on October 12, 2010

Mungkin kita sering melihat di film-film, dengan menggunakan kacamata khusus informasi dari benda yang dilihat atau profil dari orang yang ada di depan kita akan muncul di layar virtual yang ada di dalam kacamata tersebut. Sekarang, teknologi ini bukan lagi sekedar khayalan, karena dengan teknologi Augmented Reality (AR) hal tersebut dapat diwujudkan.

“Tele Scouter” adalah nama produk NEC yang akan dipasarkan musim gugur tahun ini merupakan salah satu realisasi teknologi AR. Cara menggunakannya adalah dengan menempelkan alat ini ke kacamata, dan ketika pengguna melihat suatu benda maka informasi dari benda tersebut akan muncul secara virtual di layar kacamata tersebut. Nantinya alat ini akan diaplikasikan di pabrik, untuk membantu para pekerja memahami cara mengoperasikan suatu alat, dan jika terjadi suatu masalah pekerja dapat berkomunikasi dengan staff ahli langsung dengan menggunakan kacamata tersebut.

Teknologi AR ini pun pernah digunakan untuk mendemonstrasikan sebuah stadion di Tokyo ketika diadakan pemilihan kota penyelenggara olimpiade musim panas tahun lalu. Dengan menggunakan proyektor 3 dimensi, desain stadion diarahkan ke sebuah tanah kosong sehingga seolah-olah disana telah berdiri sebuah stadion megah lengkap dengan peralatannya. Walaupun akhirnya Tokyo kalah dalam pemilihan tersebut, namun penggunaan teknologi ini mendapat apresiasi yang cukup tinggi.

Penggunaan teknologi ini pun sekarang telah merambah ke dunia ponsel, salah satunya adalah iPhone. Dengan menggunakan aplikasi khusus, informasi dari suatu objek dapat muncul di layar ketika kamera ponsel kita arahkan ke benda tersebut. Misalnya ketika kita mengarahkan kamera ponsel ke suatu tempat keramaian, informasi yang muncul misalnya daftar menu makanan yang ada di restoran-restoran di sepanjang jalan tersebut, atau jadwal bis yang berhenti di halte yang ada di pinggir jalan, atau bahkan info SALE dan potongan harga toko-toko baju yang berderet di sepanjang jalan tersebut.

Menurut Aihara Kenro, peneliti di National Institute of Informatics Japan, agar teknologi ini dapat diaplikasikan dengan baik, setidaknya diperlukan 3 syarat, yaitu:

1. Penentuan lokasi yang tepat

2. Kemampuan pengolahan data secara cepat dan realtime

3. Tampilan yang tidak menggangu gambar asli dan mudah dilihat oleh pengguna

Namun saat ini belum banyak ponsel yang dapat memenuhi syarat-syarat tersebut, sehingga penggunaannya pun masih sangat terbatas.

Saat ini, untuk penggunaan di ponsel masih terdapat beberapa kendala, antara lain penentuan lokasi yang terkadang masih melenceng sehingga informasi yang disampaikan tidak tepat, ataupun tampilan layar yang tidak beraturan sehingga mengganggu objek asli. Selain itu penyebaran informasi-informasi yang bersifat pribadi, misalnya ”Disini adalah lokasi tempat tinggal keluarga Fulan, dengan nomor telepon sekian-sekian…”, masih menjadi masalah, terutama di Jepang yang aturan mengenai penyebaran informasi pribadinya sangat ketat.

Harapannya, di kemudian hari ketika kemampuan ponsel dan sistem jaringan komunikasi semakin meningkat, teknologi ini dapat dinikmati seluruh pengguna di dunia, termasuk Indonesia.

Posted in Augmented Reality | Leave a Comment »

Membuat SMS Gateway Gratisan dengan Modem Wavecom, Kannel dan PlaySMS

Posted by haryvedca on October 12, 2010

Iseng ingin tau dan ingin punya aplikasi yang bisa ngirim SMS dengan komputer/notebook, akhirnya ketemu yang namanya playsms, yang open source, dan bisa di oprek.
Setelah hampir tiga minggu nyoba berhasil juga, ini ringkasannya dari blognya benisantoso.info, dari blognya bonnie kurniawan, dan yonaldi.wordpress, juga dari situsnya playsms.
Ini ringkasannya,

Peralatan yang saya pakai CD Distro linux Fedora 10 (kenapa pake fedora karena kebetulan teman saya punya DVD nya, mo pake UBUNTU, downloadnya lama banget, akhirnya pake fedora aja sambil liat2 fedora).

Untuk gampangnya install saja seluruh aplikasinya, ada tiga pilihan option, lengkap saja install, sekitar 9 MB.

Setelah selesai, pasang modem(Wavecom Fastrack: bukan promosi soalnya yang paling murah), modem yang dipakai konektor USB.

Masuk terminal, pakai program wvdial untuk test pengenalan modem. Kalua belum ada, ya harus
di-install. Jika terkoneksi ke internet, dari terminal ketik:

#yum install wvdial

Setelah selesai install saya coba test dengan perintah sbb:

#wvdialconf /etc/wvdial.conf

Read the rest of this entry »

Posted in Komputer | Tagged: , , | 1 Comment »