MyBlog

Posts Tagged ‘augmented reality’

AR Marker JPG Generator

Posted by haryvedca on August 3, 2010

ARMarker JPG Generator Screenshot

 

This is basically a webtool that lets you markup or randomly generate a marker in 8 or 16 segments, with or without borders, and lets you output it as a 256×256 jpg.

ARMarker JPG Generator

With the generated JPG, you run it through Tarotaro’s handy ARToolKit Marker Generator to get the .pat file for FLARManager to recognize. Thats all there is to it, saved me from having to do a hell lot of pixel nudging in Photoshop (if your pixels overflow the 8×8 or 16×16 segments the generated pattern file becomes blurred and the detection confidence decreases – this tool does that for you).

Advertisements

Posted in Augmented Reality | Tagged: , | Leave a Comment »

Augmented Reality, Bukan Teknologi Baru

Posted by haryvedca on July 20, 2010

<!–kirman–>

Augmented Reality (AR) atau Realitas Tertambah merupakan suatu lingkungan environment) yang mampu menggabungkan objek nyata dan maya (virtual) menjadi satu dalam waktu yang nyata (realtime). Teknologi ini merupakan variasi dari Virtual Environment (VE) yang secara menyeluruh membenamkan (immerse) pengguna dalam satu lingkungan sintetik.

Ronald T. Azuma, peneliti AR, menjelaskan, AR sejatinya variasi lain dari realitas virtual (Virtual Reality). Teknologi realitas virtual membenamkan pengguna secara total pada lingkungan sintetis. Ketika masuk dalam dunia buatan itu, kita tidak dapat mengenali lingkungan nyata di sekitarnya.

Di Indonesia, teknologi AR ini sebenarnya bukan teknologi baru meski banyak yang belum mengenalnya. Sudah lumayan banyak perusahaan di negeri ini yang menggunakan teknologi AR ini, misalnya Kompas, minuman ringan teh botol Sosro, salah satu perusahaan rokok, dll.

Aplikasi AR yang awalnya dipakai untuk pembuatan pesawat Boeing tahun 1950-an ini justru sebaliknya. Ia tidak memisahkan yang nyata dengan virtual, malahan yang terjadi adalah penggabungan antara keduanya pada ruang yang sama.

Survei Azuma atas pemakaian AR dalam papernya menunjukkan 3 hal yang menjadi ciri khusus: AR menggabungkan antara realitas sebenarnya dan virtual bersifat interaktif saat itu juga serta memakai gambar tiga dimensi.

Pemakaian aplikasi makin meluas karena banyak sekali kegunaannya, selain sebagai permainan yang mengasyikkan. Di situs YouTube, kita bisa menyaksikan demo perbaikan mobil BMW memakai teknologi AR. Dalam situs itu, melalui kacamata khusus, pemilik BMW dapat memperbaiki kerusakan radiator tanpa harus ke bengkel. Video cara memperbaiki mobil itu tahap demi tahap memberikan petunjuk alat dan bagaimana cara memasang komponen kipas angin dengan menggabungkan gambar 3D dan video nyata mesin BMW.

Di Jepang dalam situs web tobi.com, sebuah perusahaan bisnis pakaian menawarkan terobosan pemasaran baru. Sebagai pembuat pakaian yang memakai jasa internet untuk menjual produknya, tentu saja mereka kesulitan jika harus menyediakan fitting room.

Entry Filed under: tekno.

Posted in Augmented Reality | Tagged: , , , | Leave a Comment »

Heads-Up Virtual Reality (HUVR) Bridges Visual

Posted by haryvedca on July 20, 2010

Heads-Up Virtual Reality (HUVR) Bridges Visual,Jembatan Visual dengan Perabaan, dalam 3D dan MurahNew Tach, Virtual Reality Calit2 Desain Engineer Greg Dawe menunjukkan perangkat HUVR, yang menggabungkan konsumen 3D panel HDTV, cermin setengah perak dan pengontrol sentuhan-umpan balik yang memungkinkan pengguna untuk secara harfiah ‘sentuhan’ gambar yang dihasilkan seolah-olah itu adalah nyata tiga dimensi obyek.

Kepala-Up Virtual Reality perangkat (atau HUVR, diucapkan ‘hover’) pasangan konsumen 3D panel HDTV dengan cermin setengah perak untuk setiap proyek gambar grafis ke tangan pengguna dan / atau ke dalam ruang di sekitar mereka. Dengan posisi kepala nya dilacak untuk menghasilkan tampilan perspektif yang benar, manuver pengguna sentuhan-umpan balik (haptic) perangkat untuk berinteraksi dengan gambar yang dihasilkan, secara harfiah ‘menyentuh’ sudut citra dan kontur seolah-olah itu adalah nyata tiga dimensi objek.

HUVR sangat ideal untuk tugas-tugas yang membutuhkan koordinasi tangan-mata dan sangat cocok untuk pelatihan dan pendidikan di bidang teknik struktural dan mekanik, arkeologi dan obat-obatan. Perangkat dapat digunakan, misalnya, untuk memvisualisasikan dan memanipulasi gambar 3-D dari otak seseorang yang diambil dari MRI, atau artefak terlalu rapuh atau berharga secara fisik ditangani.

“Dengan menggunakan perangkat-umpan balik sentuhan HUVR – yang serupa dengan mengontrol permainan komersial – dokter benar-benar bisa merasakan cacat di otak, bukan hanya melihatnya,” jelas Tom DeFanti Scientific Research. DeFanti, yang berafiliasi dengan divisi UC San Diego dari California Institute untuk Telekomunikasi dan Informasi Teknologi (Calit2), menciptakan perangkat dengan Virtual Reality Desain Calit2’s Engineer Greg Dawe. Dan, DeFanti menambahkan, “hal ini dapat dilakukan melalui jaringan, berbagi tampilan dan nuansa dari objek dengan peneliti lain dan mahasiswa.”

Sebuah re-engineering dari pekerjaan yang dilakukan oleh Bell Labs ‘Ken Knowlton lebih dari 30 tahun yang lalu (dan juga sistem kemudian dibuat oleh banyak peneliti dengan 21 “monitor cathode ray tube), HUVR juga berevolusi dari PARIS, sistem yang dibuat 12 tahun yang lalu oleh DeFanti, Dawe dan rekan-rekan mereka dan mahasiswa di Laboratorium Visualisasi Elektronik, University of Illinois, Chicago.

Visualisasi Calit2 Spesialis Andrew Prudhomme controller memanipulasi kekuatan-umpan balik HUVR’s. Sebuah versi, lebih murah kembali rekayasa teknologi 30 tahun, HUVR dapat digunakan untuk memvisualisasikan dan memanipulasi gambar 3-D dari otak seseorang yang diambil dari MRI, atau artefak terlalu rapuh atau berharga secara fisik ditangani.
PARIS, atau Pribadi Augmented Reality Sistem Interaktif, menggunakan teknologi proyeksi mirip dengan HUVR, tapi resolusi rendah, terlalu besar untuk bergerak, dan mahal. Ini diperlukan Silicon Graphics, Inc komputer waktu untuk membuat gambar dan atas biaya sebesar $ 100.000 (PARIS masih beroperasi hari ini, tapi sekarang didorong oleh PC game).

Ketersediaan baru-baru ini 55 “TV panel aktif stereo adalah kunci untuk membuat HUVR, yang pada dasarnya lebih ringan, portabel, dan – di sekitar $ 7.000 (tanpa pelacakan kepala) – versi lebih murah dari PARIS berbasis teknologi. Dibangun dari panel 3DTV $ 2300 Samsung tersedia di sebagian besar toko elektronik ritel, HUVR juga menawarkan kecerahan yang lebih baik, kontras, dan ketajaman visual dari PARIS, semua yang meningkatkan kepuasan pengguna.

Meskipun pasif 3D stereo HDTV telah tersedia untuk sekitar setahun – yang memungkinkan DeFanti dan Dawe untuk membangun perangkat VR baru yang disebut NexCave – stereo aktif diperlukan untuk HUVR. stereo aktif menghasilkan terpisah kiri dan kanan gambar mata yang dapat terpental cermin dan dipisahkan ke kiri dan kanan pandangan mata dengan kacamata pengguna aktif, yang berkedip sejalan dengan gambar 3D 120Hz HDTV’s. polarisasi yang digunakan dalam stereo pasif tidak akan tinggal terpolarisasi ketika terpantul cermin, maka kebutuhan untuk stereo aktif dalam HUVR dan preseden-nya.

Langkah berikutnya dalam evolusi HUVR adalah untuk menciptakan, kualitas kepala tracker lebih murah wajar cocok ke perangkat desktop (komersial tersedia pelacak saat ini berkisar antara $ 5.000 hingga $ 20.000).

Dibuat oleh University of California – San Diego

Sumber : http://www.physorg.com/news198752426.html

Posted in Augmented Reality | Tagged: , , , | Leave a Comment »

Augmented reality in Mobile

Posted by haryvedca on July 8, 2010

From Wikipedia, the free encyclopedia and facabook

Wikitude World Browser on the iPhone 3GS uses GPS and solid state compass

AR Tower Defense game on the Nokia N95 smartphone (Symbian OS) uses fiduciary markers

Augmented reality (AR) is a term for a live direct or indirect view of a physical real-world environment whose elements are augmented by virtual computer-generated imagery. It is related to a more general concept called mediated reality in which a view of reality is modified (possibly even diminished rather than augmented) by a computer. As a result, the technology functions by enhancing one’s current perception of reality.
Read the rest of this entry »

Posted in Augmented Reality | Tagged: , | Leave a Comment »

Perkembangan teknologi Augmented Reality

Posted by haryvedca on June 21, 2010

Majalah Esquire Indonesia merupakan majalah gaya hidup pria eksekutif lisensi dari Amerika Serikat. Dalam edisi bulan Maret 2010, yang juga menjadi edisi spesial ulang tahun ke-3 Esquire Indonesia, kami menyuguhkan teknologi Augmented Reality (AR) yang menggabungkan benda nyata dengan objek maya sehingga dapat memunculkan pengalaman baru membaca majalah. Mulai dari Esquire Indonesia edisi terbaru ini, telah terbuka titik cerah pernikahan teknologi digital dan media cetak (majalah) yang belum pernah dilakukan sebelumnya di Indonesia.

Istilah Augmented Reality (AR) di Indonesia sempat muncul ke permukaan ketika beberapa brand campaign dan media elektronik memperkenalkan penerapan aplikasi ini kepada masyarakat. Kini, Esquire Indonesia menyerap dan menerjemahkan konsep AR dalam media cetak (majalah). Sebuah majalah tidak lagi sekadar bisa dibaca, tetapi juga ditonton dalam layar komputer dengan fasilitas webcam. Dengan software khusus yang dipersiapkan, terdapat semacam ikon atau marker pada setiap rubrik yang memuat materi AR. Para pembaca cukup mengarahkan marker ini ke webcam yang telah terhubung dengan website majalah Esquire Indonesia.

“Caranya gampang, tahap yang pertama Anda tinggal memiliki majalah Esquire edisi Maret 2010. Lalu Anda memiliki komputer yang dilengkapi dengan webcam. Setelah itu Anda klik website Esquire (http://www.esquire.co.id), klik boks Augmented Reality (AR), dan Anda sudah bisa menikmati teknologi ini lewat majalah Esquire Indonesia,” ujar Pemimpin Redaksi Esquire Indonesia, Dwi Sutarjantono.

Dalam penerapan aplikasi AR pertama dalam materi media cetak di Indonesia, Esquire Indonesia menampilkan behind the scene dari Cover Story yang memuat tiga penyanyi band rock terbesar di Indonesia Armand Maulana, Akhadi Wira “Kaka” Satriaji, dan Elfonda “Once” Mekel. Sampai cukilan dari sesi pemotretan fashion yang berlangsung selama 8 jam dengan 20 selebritis dan didukung oleh 10 perancang lewat lebih dari 100 busana dan aksesori. Mungkin masih ada beberapa kekurangan dalam program ini, tetapi Esquire Indonesia tidak pernah berhenti untuk terus menyempurnakan teknologi yang memang baru pertama kali diaplikasikan dalam sebuah majalah.

Contoh dari augmented reality

dari :  http://www.waspada.co.id

Posted in Augmented Reality | Tagged: , | 3 Comments »

Perkembangan multimedia digital dan teknologi Augmented Reality

Posted by haryvedca on June 21, 2010

Perkembangan teknologi multimedia digital saat ini memungkinkan terjadinya penyampaian informasi yang lebih cepat, interaktif dan menarik. Menurut kamus Bahasa Indonesia, media yaitu alat atau sarana komunikasi informasi dan ilmu pengetahuan. Dalam tahap perkembangannya, informasi disimpan dalam media tulang, papirus, batu tulis, tanah liat, dan kulit binatang. Setelah ditemukan kertas dan sistem percetakan, informasi dapat dibuat, disimpan, kemudian disampaikan secara lebih efektif dan efisien. Kemajuan pesat dialami umat manusia ketika akhirnya muncul media elektronik berupa radio, televisi, dan internet. Teknologi digital memungkinkan munculnya jenis media baru seperti e-book, e-magazine, dan e-newspaper. Ketiga jenis media visual tersebut tidak lagi dicetak, melainkan berbentuk digital dan dapat dengan mudah dibaca, diperoleh, disimpan, serta disebarkan melalui media internet. Pesatnya perkembangan media digital secara nyata akan membawa dan mengubah pola pikir, sikap dan tindakan/prilaku bagi setiap individu. Perubahan tersebut paling tidak akan membawa ke dalam pola hidup yang lebih efektif dan efesien, memperluas daya bakat, meningkatkan interaksi, merangsang kemampuan dan kreatifitas manusia.

Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Pembelajaran merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses perolehan ilmu pengetahuan, penguasaan kemahiran dan tabiat, serta pembentukan sikap dan kepercayaan pada peserta didik. Dengan kata lain, pembelajaran adalah proses untuk membantu peserta didik agar dapat belajar dengan baik. Sistem multimedia telah banyak digunakan sebagai alat bantu untuk menyampaikan materi pembelajaran khususnya dalam proses pendidikan. Pengunaan perangkat teknologi informasi dalam pembelajaran dapat meningkatkan keinginan belajar dan kesenangan dalam proses belajar. Para ahli pendidikan berpendapat bahwa belajar akan lebih efektif apabila dilakukan dalam kondisi yang menyenangkan dan menimbulkan antusias. Metoda mengajar dengan menggunakan komputer akan bersifat responsif kepada kebutuhan dan gaya belajar siswa.

Augmented reality adalah upaya untuk “menggabungkan” dunia nyata dan dunia virtual yang dibuat oleh komputer sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis (wikipedia). Data yang disajikan adalah penggabungan data grafis (foto,video) yang ada di dunia nyata dengan data grafis yang dihasilkan oleh komputer baik berbentuk teks, foto, video, ataupun animasi. Prinsip kerja teknologi augmented reality seperti gambar berikut.

Program komputer dengan interface kamera akan menangkap suatu gambar “marker”, mengidentifikasi marker tersebut, memposisikannya dan menempatkan suatu objek data (teks, foto, video, atau animasi) virtual pada marker.

Obyek secara virtual akan ditempatkan di atas marker. Orang dapat melihat obyek tersebut melalui kamera. Pada gambar di bawah sebuah marker terlihat kosong, jika ditempatkan di depan kamera maka akan terlihat sebuah benda di atas marker tersebut.

Magic Book” merupakan sebuah buku yang berisi kumpulan marker yang telah diidentifikasi sebagai sebuah obyek. Dalam pembelajaran pengenalan bentuk 3 dimensi, siswa akan melihat berbagai bentuk obyek pada setiap halaman buku. Obyek 3 dimensi seperti kubus akan disertai keterangan berupa data text mengenai obyek tersebut, sehingga siswa dapat mempelajari secara lebih realistis berbagai macam bentuk 3 dimensi.

Contoh Gambar menampilkan sphere pada marker

Posted in Augmented Reality | Tagged: , , , , , | 4 Comments »