MyBlog

Posts Tagged ‘augmented reality indonesia’

AR Marker JPG Generator

Posted by haryvedca on August 3, 2010

ARMarker JPG Generator Screenshot

 

This is basically a webtool that lets you markup or randomly generate a marker in 8 or 16 segments, with or without borders, and lets you output it as a 256×256 jpg.

ARMarker JPG Generator

With the generated JPG, you run it through Tarotaro’s handy ARToolKit Marker Generator to get the .pat file for FLARManager to recognize. Thats all there is to it, saved me from having to do a hell lot of pixel nudging in Photoshop (if your pixels overflow the 8×8 or 16×16 segments the generated pattern file becomes blurred and the detection confidence decreases – this tool does that for you).

Advertisements

Posted in Augmented Reality | Tagged: , | Leave a Comment »

Augmented reality in Mobile

Posted by haryvedca on July 8, 2010

From Wikipedia, the free encyclopedia and facabook

Wikitude World Browser on the iPhone 3GS uses GPS and solid state compass

AR Tower Defense game on the Nokia N95 smartphone (Symbian OS) uses fiduciary markers

Augmented reality (AR) is a term for a live direct or indirect view of a physical real-world environment whose elements are augmented by virtual computer-generated imagery. It is related to a more general concept called mediated reality in which a view of reality is modified (possibly even diminished rather than augmented) by a computer. As a result, the technology functions by enhancing one’s current perception of reality.
Read the rest of this entry »

Posted in Augmented Reality | Tagged: , | Leave a Comment »

Membuat Aplikasi Augmented Reality menggunakan Flartoolkit – Getting Start

Posted by haryvedca on June 30, 2010

FlarToolkit / Flash Augmented Reality

From http://www.mikkoh.com/blog/

FlarToolkit merupakan library open source untuk aplikasi Augmented Reality yang dibuat dalam Flash.  FlarToolkit agak sedikit sulit dipahami karena hampir semua komentar di kode ini dalam bahasa Jepang.

Langkah untuk memulai FlarToolkit:

Langkah 1: Download

Download FlarToolkit dari url berikut:

http://www.libspark.org/svn/as3/FLARToolKit/trunk

Jika kesulitan mendownload menggunakan SVN, dapat mengunduh library papervision di : http://code.google.com/p/papervision3d/wiki/Download_from_SVN

Untuk keterangan lebih lanjut tentang flartoolkit dapat langsung mengunjungi situsnya di:

http://www.libspark.org/wiki/WikiStart/en

Langkah 2: Cek Source Code
Ini adalah apa yang saya lakukan ketika saya sedang mencoba untuk belajar bagaimana menggunakan beberapa library khusus. Aku mulai dengan melihat contoh-contoh atau memeriksa kode library. Saya akan mencoba untuk meringkas apa yang telah saya tahu saat memeriksa FlarToolkit.
Read the rest of this entry »

Posted in Augmented Reality | Tagged: , , , , | 4 Comments »

Perkembangan teknologi Augmented Reality

Posted by haryvedca on June 21, 2010

Majalah Esquire Indonesia merupakan majalah gaya hidup pria eksekutif lisensi dari Amerika Serikat. Dalam edisi bulan Maret 2010, yang juga menjadi edisi spesial ulang tahun ke-3 Esquire Indonesia, kami menyuguhkan teknologi Augmented Reality (AR) yang menggabungkan benda nyata dengan objek maya sehingga dapat memunculkan pengalaman baru membaca majalah. Mulai dari Esquire Indonesia edisi terbaru ini, telah terbuka titik cerah pernikahan teknologi digital dan media cetak (majalah) yang belum pernah dilakukan sebelumnya di Indonesia.

Istilah Augmented Reality (AR) di Indonesia sempat muncul ke permukaan ketika beberapa brand campaign dan media elektronik memperkenalkan penerapan aplikasi ini kepada masyarakat. Kini, Esquire Indonesia menyerap dan menerjemahkan konsep AR dalam media cetak (majalah). Sebuah majalah tidak lagi sekadar bisa dibaca, tetapi juga ditonton dalam layar komputer dengan fasilitas webcam. Dengan software khusus yang dipersiapkan, terdapat semacam ikon atau marker pada setiap rubrik yang memuat materi AR. Para pembaca cukup mengarahkan marker ini ke webcam yang telah terhubung dengan website majalah Esquire Indonesia.

“Caranya gampang, tahap yang pertama Anda tinggal memiliki majalah Esquire edisi Maret 2010. Lalu Anda memiliki komputer yang dilengkapi dengan webcam. Setelah itu Anda klik website Esquire (http://www.esquire.co.id), klik boks Augmented Reality (AR), dan Anda sudah bisa menikmati teknologi ini lewat majalah Esquire Indonesia,” ujar Pemimpin Redaksi Esquire Indonesia, Dwi Sutarjantono.

Dalam penerapan aplikasi AR pertama dalam materi media cetak di Indonesia, Esquire Indonesia menampilkan behind the scene dari Cover Story yang memuat tiga penyanyi band rock terbesar di Indonesia Armand Maulana, Akhadi Wira “Kaka” Satriaji, dan Elfonda “Once” Mekel. Sampai cukilan dari sesi pemotretan fashion yang berlangsung selama 8 jam dengan 20 selebritis dan didukung oleh 10 perancang lewat lebih dari 100 busana dan aksesori. Mungkin masih ada beberapa kekurangan dalam program ini, tetapi Esquire Indonesia tidak pernah berhenti untuk terus menyempurnakan teknologi yang memang baru pertama kali diaplikasikan dalam sebuah majalah.

Contoh dari augmented reality

dari :  http://www.waspada.co.id

Posted in Augmented Reality | Tagged: , | 3 Comments »

Perkembangan multimedia digital dan teknologi Augmented Reality

Posted by haryvedca on June 21, 2010

Perkembangan teknologi multimedia digital saat ini memungkinkan terjadinya penyampaian informasi yang lebih cepat, interaktif dan menarik. Menurut kamus Bahasa Indonesia, media yaitu alat atau sarana komunikasi informasi dan ilmu pengetahuan. Dalam tahap perkembangannya, informasi disimpan dalam media tulang, papirus, batu tulis, tanah liat, dan kulit binatang. Setelah ditemukan kertas dan sistem percetakan, informasi dapat dibuat, disimpan, kemudian disampaikan secara lebih efektif dan efisien. Kemajuan pesat dialami umat manusia ketika akhirnya muncul media elektronik berupa radio, televisi, dan internet. Teknologi digital memungkinkan munculnya jenis media baru seperti e-book, e-magazine, dan e-newspaper. Ketiga jenis media visual tersebut tidak lagi dicetak, melainkan berbentuk digital dan dapat dengan mudah dibaca, diperoleh, disimpan, serta disebarkan melalui media internet. Pesatnya perkembangan media digital secara nyata akan membawa dan mengubah pola pikir, sikap dan tindakan/prilaku bagi setiap individu. Perubahan tersebut paling tidak akan membawa ke dalam pola hidup yang lebih efektif dan efesien, memperluas daya bakat, meningkatkan interaksi, merangsang kemampuan dan kreatifitas manusia.

Pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Pembelajaran merupakan bantuan yang diberikan pendidik agar dapat terjadi proses perolehan ilmu pengetahuan, penguasaan kemahiran dan tabiat, serta pembentukan sikap dan kepercayaan pada peserta didik. Dengan kata lain, pembelajaran adalah proses untuk membantu peserta didik agar dapat belajar dengan baik. Sistem multimedia telah banyak digunakan sebagai alat bantu untuk menyampaikan materi pembelajaran khususnya dalam proses pendidikan. Pengunaan perangkat teknologi informasi dalam pembelajaran dapat meningkatkan keinginan belajar dan kesenangan dalam proses belajar. Para ahli pendidikan berpendapat bahwa belajar akan lebih efektif apabila dilakukan dalam kondisi yang menyenangkan dan menimbulkan antusias. Metoda mengajar dengan menggunakan komputer akan bersifat responsif kepada kebutuhan dan gaya belajar siswa.

Augmented reality adalah upaya untuk “menggabungkan” dunia nyata dan dunia virtual yang dibuat oleh komputer sehingga batas antara keduanya menjadi sangat tipis (wikipedia). Data yang disajikan adalah penggabungan data grafis (foto,video) yang ada di dunia nyata dengan data grafis yang dihasilkan oleh komputer baik berbentuk teks, foto, video, ataupun animasi. Prinsip kerja teknologi augmented reality seperti gambar berikut.

Program komputer dengan interface kamera akan menangkap suatu gambar “marker”, mengidentifikasi marker tersebut, memposisikannya dan menempatkan suatu objek data (teks, foto, video, atau animasi) virtual pada marker.

Obyek secara virtual akan ditempatkan di atas marker. Orang dapat melihat obyek tersebut melalui kamera. Pada gambar di bawah sebuah marker terlihat kosong, jika ditempatkan di depan kamera maka akan terlihat sebuah benda di atas marker tersebut.

Magic Book” merupakan sebuah buku yang berisi kumpulan marker yang telah diidentifikasi sebagai sebuah obyek. Dalam pembelajaran pengenalan bentuk 3 dimensi, siswa akan melihat berbagai bentuk obyek pada setiap halaman buku. Obyek 3 dimensi seperti kubus akan disertai keterangan berupa data text mengenai obyek tersebut, sehingga siswa dapat mempelajari secara lebih realistis berbagai macam bentuk 3 dimensi.

Contoh Gambar menampilkan sphere pada marker

Posted in Augmented Reality | Tagged: , , , , , | 4 Comments »