MyBlog

Archive for the ‘Augmented Reality’ Category

augmented reality android – Google Search

Posted by haryvedca on March 8, 2012

http://www.google.com/m?q=augmented+reality+android&client=ms-opera-mini-android&channel=new

Posted in Augmented Reality, internet, Komputer, Teknologi | Tagged: , , , | Leave a Comment »

33 Awesome Augmented Reality Apps & Games for Android

Posted by haryvedca on March 8, 2012

http://techsplurge.com/3214/mega-list-33-awesome-augmented-reality-apps-games-android/

http://techsplurge.com

http://android.appstorm.net/roundups/lifestyle-roundups/the-best-augmented-reality-apps/

http://android.appstorm.net

http://techpp.com/2011/10/24/30-best-augmented-reality-apps-for-android/

http://techpp.com

http://www.giftsorgadgets.com/apple-iphone/10-best-augmented-reality-apps-for-iphone-ipad-or-android-smartphone.html

http://www.giftsorgadgets.com

 

 

Posted in Augmented Reality | Leave a Comment »

Augmented Reality – Indah Dewi Pertiwi Album “Hipnotis”

Posted by haryvedca on March 16, 2011

AR&Co Indonesia bersama dengan KECI Musik mempersembahkan Augmented Reality Live Dance Recording dengan artis/penyanyi Indah Dewi Pertiwi atau biasa disingkat dengan IDP.

Bertempat di Plaza Barat Senayan, Jakarta Selatan, tanggal 26-27 Februari 2011 yang lalu.  Acara ini di hadiri ratusan penggemar IDP yang ingin merasakan pengalaman baru menggunakan Augmented Reality Live Dance Recording.

Pengin tahu seperti apa hebohnya acara ini?

Check this out… http://www.youtube.com/watch?v=lDoESmnhtYE&feature=player_embedded

http://www.youtube.com/e/lDoESmnhtYE

Posted in Augmented Reality | Leave a Comment »

Ipad Total Immersion Augmented Reality

Posted by haryvedca on March 16, 2011

Total Immersion meluncurkan yang di kalim pertama kali aplikasi augmented Reality untuk  iPad 2 , titled dengan judul “AR Magic Mirror”.

Augmentedreality_Ipad2

Please click here to watch a video of AR on iPad 2 and read more details.

First iPad 2 Augmented Reality Application : AR Magic Mirror augmented by Total Immersion

Posted in Augmented Reality | Leave a Comment »

Nissan Indonesia pameran otomotif Menggunakan Teknolgi Augmented Reality

Posted by haryvedca on March 16, 2011

AR&Co Indonesia bekerja sama dengan Nissan Indonesia menyelenggarakan pameran otomotif untuk memperkenalkan kepada publik produk terbarunya yaitu Nissan March.

Pada event tersebut AR&Co Indonesia turut serta meramaikan dengan digunakannya teknologi Augmented Reality pada brosur Nissan March. Pembaca brosur Nissan March kini dapat berinteraksi dengan brosur yang sudah menggunakan teknologi Augmented Reality.

Jenis interaksi yang akan didapatkan oleh pembaca brosur adalah pembaca dapat melihat detail interior dan eksterior secar realtime 3D dan mengganti warna mobil sesuka pembaca, bahkan pembaca dapat mengendarai mobil Nissan March dengan menggunakan sebuah brosur.

Jika anda penasaran ingin mencaoba teknologi Augmented Reality Nissan March, berikut jadwal road show Nissan March:

4 – 6 Maret 2011 di Mal Kelapa Gading, Jakarta
14 – 20 Maret 2011 di Galaxy Mall, Surabaya

21 – 27 Maret di Puri Indah Mall, Jakarta

Posted in Augmented Reality | Leave a Comment »

2015, Augmented Reality Capai 1,4 Miliar Download

Posted by haryvedca on March 16, 2011

Sarie – Okezone

Game berbasis augmented reality buatan Qualcomm (foto: area cellphone) 

Game berbasis augmented reality buatan Qualcomm (foto: area cellphone)
SAN FRANSISCO – Analis yakin jika elemen augmented reality yang dipadukan ke dalam aplikasi mobile akan mampu menghasilkan sekira 1,4 miliar download pada 2015 nanti.

Dilansir melalui Cellular News, Selasa (1/3/2011), data ini dikemukakan oleh para analis Juniper Research. Menurut mereka, jumlah download konten berbasis augmented reality (AR) ini meningkat berkali kali lipat dari tahun lalu. Pada 2010 konten berbasis AR baru menghasilkan sekira 11 juta download saja.

Laporan tersebut menemukan bahwa jumlah aplikasi yang berbasis AR telah meningkat dalam beberapa tahun terakhir, seiring dengan semakin luasnya produk yang beredar, mulai dari aplikasi pencarian berbasis lokasi, browser bertema game, jejaring sosial, edukasi, gaya hidup dan aplikasi kesehatan. Perkembangan ini juga terjadi berkat adanya smartphone yang memiliki kemampuan AR.

Selain itu, laporan ini mencatat bahwa minat merek dan kesadaran penggunaan AR meningkat secara dramatis selama paruh kedua tahun 2010. Sejumlah merek terkemuka pun membuat aplikasi dengan konten AR atau menggunakan aplikasi AR mobile untuk memungkinkan pengguna mengakses kampanye iklan berbasis AR.

“Perusahaan terkemuka, seperti Carlsberg, mengintegrasikan aplikasi AR bermerek ke kampanye yang lebih luas. Sementara yang lain, seperti Time Out, Royal Mail, Coca Cola, yang menggunakan aplikasi B2C untuk memfasilitasi konten AR. Inisiatif ini adalah indikasi dari keinginan yang berkembang di antara brand perusahaan, yang menggunakan AR sebagai alat kunci untuk terlibat dengan konsumen,” ujar penulis laporan ini, Dr Windsor Holden.

Temuan lain yang dipaparkan Juniper Research dikatakan bahwa revenue tahunan yang dihasilkan dari aplikasi dan layanan mobile AR mendekati angka USD1,5 miliar pada 2015, naik dari 2010 yang pencapaiannya kurang dari USD2 juta.

Aplikasi perusahaan dengan elemen AR diharapkan akan memberikan kontribusi ketiga terbesar pada revenue AR di 2015, setelah aplikasi pencarian berbasis lokasi dan game.

Pemerintah dan regulator mobile content membutuhkan revisi kebijakan untuk mempertahankan privasi, label dan hak cipta teknologi dan konten AR yang semakin meningkat. (srn)

Posted in Augmented Reality | Leave a Comment »

instalasi-dan-konfigurasi-vtk-di-windows-xp-dengan-visual-studio-2005

Posted by haryvedca on January 27, 2011

Visualization Toolkit atau lebih dikenal dengan VTK adalah sebuah library open-source dan tidak berbayar yang digunakan untuk keperluan visualisasi 3D dimensi dengan pemrograman komputer grafis dan pengolahan citra (image processing). VTK dikembangkan oleh Kitware Inc. (http://www.kitware.com/ ). Kitware Inc. menyediakan training dan dukungan berbayar yang ditujukan bagi para pengembang VTK yang ingin belajar dengan struktur yang lebih sistematis.

VTK terdiri atas class-class C++ dan beberapa lapisan untuk bahasa pemrograman Java, Python, serta Tcl/Tk. VTK mendukung berbagai macam algoritma visualisasi seperti: scalar, vector, tensor, texture, dan metode volumetric, serta modeling tingkat lanjut seperti: implicit modeling, polygon reduction, mesh smoothing, cutting, contouring, dan delaunay triangulation. VTK bisa dijalankan pada platform sistem operasi Microsoft Windows XP, Linux, serta platform  Unix lainnya.

VTK digunakan secara luas oleh berbagai komunitas penelitian di seluruh dunia. Penggunaan VTK yang cukup luas ini didukung oleh dokumentasi yang rapi, baik dokumentasi tak berbayar (seperti mailing list, forum diskusi, sampai dengan tutorial yang tersedia di internet) sampai dengan buku panduan resmi yang bisa diperoleh di Amazon.Com.

VTK bisa didapatkan dengan mengakses website resmi: http://vtk.org/ . Seluruh dokumentasi, data pendukung, dan perangkat lunak tambahan juga bisa didapatkan di website tersebut.  Pada tutorial kali ini, penulis akan menjelaskan langkah-langkah sederhana instalasi dan konfigurasi VTK di sistem operasi Windows XP dengan compiler Microsoft Visual Studio 2005. Harapannya, tutorial ini bisa membantu para peneliti yang berkarya di bidang image processing, computer vision, augmented reality, maupun visualisasi grafis di Indonesia untuk mengembangkan penelitiannya dan menghasilkan sesuatu yang bermanfaat bagi kemajuan bangsa dan negara kita, Indonesia.

Untuk melihat tutorial, silahkan download file PDF di sini

DAri : http://wibirama.com

Posted in Augmented Reality | Leave a Comment »

Sony PSP mu dengan Teknologi Augmented Reality

Posted by haryvedca on January 27, 2011

 

Ayo Pelihara si Monyet EyePet di Sony PSP mu dengan Teknologi Augmented Reality

Anda ingin pelihara binatang tapi ga pengen mengotori rumah Anda? Ada EyePet binatang peliharaan mirip monyet yang bisa kita pelihara secara virtual yang memanfaatkan teknologi augmented reality.

EyePet merupakan hewan peliharaan virtual responsif yang dapat bereaksi terhadap setiap tindakan anda, menyediakan hiburan dan menyenangkan bagi seluruh keluarga, ditambah lagi cukup lucu juga.

EyePet hadir dengan kamera untuk PSP. Sebuah hewan peliharaan, seperti monyet yang loveable, EyePet tinggal di sebuah gambar di-layar tepat seperti yang ditangkap oleh kamera.


Bekerja dengan Augmented Reality, EyePet bisa menyadari orang di ruangan itu dan akan berinteraksi dengan Anda dan lingkungan Anda. Anda bisa menggelitiknya dengan melambaikan jari Anda di depan kamera dan tertawa; aduk dan dia bisa melompat; gulung bola dan EyePet akan mengejar di layar, bahkan kita bisa meniupnya dan si Eyepet bisa seperti merasa tiupan angin dari kita.

Eyepet mirip makhluk kecil yang seperti hidup beneran, EyePet memberikan semua manfaat untuk dicintai dan memungkinkan interaksi hewan peliharaan kehidupan seperti nyata tanpa merobek sofa Anda atau membuat karpet berantakan . Anak-anak dan orang dewasa sama akan menyukainya untuk menyesuaikannya, mengganti pakaian dan melihat ekspresi wajah nya yang berkisar dari manis ke cheeky ke lucu. Ini semua dimungkinkan oleh kekuatan PSP yang telah memungkinkan pengembang EyePet untuk mencapai grafis yang lumayan dan animasi dalam reaksi wajah nya, bulu yang hidup dan interaksi sangat cerdas dengan Anda dan lingkungan Anda.

Sumber: beritateknologi

 

 

Posted in Augmented Reality | 1 Comment »

Berita – augmented reality

Posted by haryvedca on January 27, 2011

Augmented Reality

Augmented Reality

Augmented Reality atau yang biasa dikenal dengan AR adalah sebuah teknologi yang menggabungkan suatu benda maya dua atau tiga dimensi ke dalam suatu lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut kedalam waktu nyata. Augmented Reality tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan apa yang ada di lingkungan nyata, namun hanya sekedar menambakan atau melengkapi. Kita tahu bahwa benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat langsung diterima oleh si pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat AR sebagai alat yang sesuai untuk membantu pengguna untuk ber-interaksi dan melakukan persepsi atau memahami dunia nyata Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.


Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, AR juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Karena ketika kita ingin menambah sebuah lapisan gambar maya, dimungkinkan sekali dapat menyembunyikan atau menghilangkan lingkungan nyata dari pandangan si pengguna. Misalnya, ketika ingin menyembunyikan sebuah objek atau saya beri contoh sebuah meja, di dalam lingkungan nyata perlu digambarkan lapisan yang merepresentasikan objek maya, contohnya tembok dan lantai kosong yang di letakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna
Augmented Reality dapat diterapkan untuk semua indera, termasuk indera pendengaran, penciuman, dan sentuhan. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industry manufaktur, AR juga telah diterapkan dalam perangkat-perangkat yang biasa digunakan oleh orang banyak, seperti pada telepon genggam
Pada tahun 1994, Milgram dan Kishino merumuskan kerangka kemungkinan penggabungan dan peleburan dunia nyata dan dunia maya ke dalam sebuah Virtuality Continuum

Pada sisi bagian paling kiri adalah bagian lingkungan nyata yang hanya berisi benda nyata, dan sisi bagian paling kanan adalah lingkungan maya yang hanya berisi benda maya.
Pada konsep Virtuality Continuum oleh Milgram dan Kishino, posisi AR terletak di antara bagian dari lingkungan nyata dan lingkungan maya. Yang membedakannya adalah, yang lebih dekat ke sisi kiri, maka lingkungan akan bersifat nyata dan benda bersifat maya. Sedangkan yang lebih dekat ke sisi kanan, lingkungan akan bersifat maya dan benda bersifat nyata.
Perangkat
Head Mounted Display adalah sebuah optic tembus yang menggunakan teknologi cermin setengah perak yang berguna untuk memungkinkan pandangan nyata untuk melewati lensa dan memberikan informasi berupa grafis ke penglihatan pengguna.
Terdapat dua tipe utama perangkat Head-Mounted Display (HMD) yang digunakan dalam aplikasi Augmented Reality, yaitu opaque HMD dan see-through HMD. Keduanya digunakan untuk berbagai jenis pekerjaan dan memiliki keuntungan dan kerugian masing-masing.
Opaque Head-Mounted Display
Ketika digunakan dengan satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pencitraan grafis yang diproyeksikan kepada mata yang satunya. Namun, ketika digunakan menutupi kedua mata, pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera. Sebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut dengan pencitraan grafis untuk menciptakan AR yang didasarkan pada rekaman.

See-Through Head-Mounted Display

Tidak seperti penggunaan opaque HMD, see-through HMD menyerap cahaya dari lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk secara langsung mengamati dunia nyata dengan mata. Selain itu, sebuah sistem cermin yang diletakkan di depan mana pengguna memantulkan cahaya dari pencitraan grafis yang dihasilkan komputer. Pencitraan yang dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan atas dunia nyata dengan pencitraan grafis.

Virtual Retinal Display

Virtual retinal displays (VRD), atau disebut juga dengan retinal scanning display (RSD), memproyeksikan cahaya langsung kepada retina mata pengguna. Tergantung pada intensitas cahaya yang dikeluarkan, VRD dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh dan juga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata dengan gambar

yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya. VRD dapat menampilkan jarak pandang yang lebih luas daripada HMD dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan lain VRD adalah konstruksinya yang kecil dan ringan. Namun, VRD yang ada kini masih merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum dapat menggantikan HMD yang masih dominan digunakan dalam bidang AR.
Handheld Displays
Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan AR dapat diamati menggunakan opaque HMD atau sistem berbasis layar. Handheld Displays, atau biasa disebut dengan Sistem berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakan tabung sinar katoda atau dengan layar proyeksi. Dengan keduanya, gambar stereoskopis dapat dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan secara bergiliran melalui sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan sebaliknya.
Tampilan berbasis layar ini juga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam. Pada perangkat-perangkat genggam ini terdapat tampilan layar LCD dan kamera. Perangkat genggam ini berfungsi seperti jendela atau kaca pembesar yang menambahkan benda-benda maya pada tampilan lingkungan nyata yang ditangkap kamera.
Penggunaan

Kesehatan

Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem AR. Contoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan. AR dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik, di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen wanita yang hamil


Manufaktur dan reparasi

Bidang lain di mana AR dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur kompleks, seperti mesin mobil. Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan AR, yaitu dengan menampilkan gambar-gambar tiga dimensi di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. Selain itu, gambar-gambar tiga dimensi ini juga dapatdianimasikan sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.
Beberapa peneliti dan perusahaan telah membuat beberapa prototipe di bidang ini. Perusahaan pesawat terbang Boeing tengah mengembangkan teknologi AR untuk membantu teknisi dalam membuat kerangka kawat yang membentuk sebagian dari sistem elektronik pesawat terbang. Kini, untuk membantu pembuatannya teknisi masih menggunakan papan-papan besar yang perlu disimpan di beberapa gudang penyimpanan yang terpisah. Menyimpan instruksi-instruksi pembuatan kerangka kawat ini dalam bentukelektronik dapat menghemat tempat dan biaya secara signifikan.

Hiburan

Bentuk sederhana dari AR telah dipergunakan dalam bidang hiburan dan berita untuk waktu yang cukup lama. Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalamsiaran televisi di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah. Dalam studio, wartawan tersebut sebenarnya berdiri di depan layar biru atau hijau. Pencitraanyang asli digabungkan dengan peta buatan komputer menggunakan teknik yang bernama chroma-keying.
Princeton Electronic Billboard telah mengembangkan sistem AR yang memungkinkan lembaga penyiaran untuk memasukkan iklan ke dalam area tertentu gambarsiaran. Contohnya, ketika menyiarkan sebuah pertandingan sepak bola, sistem ini dapat menempatkan sebuah iklan sehingga terlihat pada tembok luar stadium.

Pelatihan Militer

Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau kaca depan helm penerbangan mereka.[30] Ini merupakan sebuah bentuk tampilan AR. SIMNET, sebuah sistem permainan simulasi perang, juga menggunakan teknologi AR. Dengan melengkapi anggota militer dengan tampilan kaca depan helm, aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan.
Contohnya, seorang tentara yang menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihat helikopter yang datang. Dalam peperangan, tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi catatan dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini.

Navigasi Telepon Genggam

Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir ini, telah banyak integrasi AR yang dimanfaatkan pada telepon genggam. Saat ini ada 3 Sistem Operasi telepon genggam besar yang secara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi AR melalui interface pemrograman aplikasinya masing-masing. Untuk dapat menggunakan kamera sebagai sumber aliran data visual, maka Sistem Operasi tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam modus preview.
AR adalah sebuah presentasi dasar dari aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu.
Berbagai macam aplikasi telah menggunakan teknologi AR dikombinasikan dengan lokasi sebagai presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar dengan radius tertentu. Hal ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur pemberian arah atau turn-by-turn lalu menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan arah.
Khusus untuk Sistem Operasi iPhone dan Android, ada 2 pemain besar (Layar dan Wikitude) di dunia AR yang telah membuka antarmuka pemrograman aplikasi mereka untuk dapat dipergunakan secara gratis dengan syarat dan prasyarat tertentu.



Di ambil dari

Posted in Augmented Reality | Leave a Comment »

Markerless online shopping augmented reality

Posted by haryvedca on November 1, 2010

An impressive new offering from JCPenny and Seventeen Magazine allows teenager to virtually try on clothes via a markerless augmented reality shopping website without any of the hurdles of their predecessors.  Utilizing technology from metaio, the “virtual dressing room” simply allows the user to stand in front of the PC without any special printed markers, and the image recognition algorithms take over from there and overlay the selected items of clothes over the display.

“The application is a true breakthrough in online product visualization, as clothes are automatically overlaid on the consumer`s real-time video image through their webcam,” said Kristine Welker, vice president of sales and marketing for Hearst Magazines Digital Media. “With the help of our exclusive retail partner JCPenney, the virtual dressing room makes online shopping easy and viral: with a simple wave of a hand, shoppers can select, rate and share their top picks with friends via Facebook or email, and even purchase the items directly from jcp.com.”

An impressive use of Augmented Reality, and a huge win for markerless AR.  Full press release after the break.

Hearst Magazines Digital Media and metaio Premier World`s First Markerless Augmented Reality Online Shopping Experience on Seventeen.com

Exclusively sponsored by JCPenney, shopping application enables consumers to try on clothes and buy right from home

SAN FRANCISCO AND NEW YORK (Aug 2, 2010) – Hearst Magazines Digital Media and metaio, a leader in augmented reality applications, today announced that the two companies have launched the first ever markerless augmented reality online shopping application on Seventeen.com. Launching just in time for the Back-to-School season, the “virtual dressing room,” which will be sponsored exclusively by JCPenney, will give users the ability to try on clothes and link to jcp.com to purchase their favorite selections right from their home.

“The application is a true breakthrough in online product visualization, as clothes are automatically overlaid on the consumer`s real-time video image through their webcam,” said Kristine Welker, vice president of sales and marketing for Hearst Magazines Digital Media. “With the help of our exclusive retail partner JCPenney, the virtual dressing room makes online shopping easy and viral: with a simple wave of a hand, shoppers can select, rate and share their top picks with friends via Facebook or email, and even purchase the items directly from jcp.com.”

The experience combines four popular technologies: augmented reality, motion capture, social media and eCommerce. Created in Adobe Flash, the virtual dressing room does not require a plug-in and is very simple to use.  Here is how it works: (1) the application detects the shopper in front of his or her webcam at home, (2) the shopper selects the piece of clothing, (3) it overlays the selected piece of clothing to see its style and (4) users can then link to jcp.com to purchase their selections or send to friends via e-mail or Facebook. This is the first instant online dressing room, where the fitting of the clothing happens automatically and within the live-video stream. The shoppers do not need a marker or an upload of a still image.  The shoppers can try various outfits by simply pointing at the icons within the app to scan through the digital catalog of clothing pieces, enabled by motion capture technology.

“Teens have long turned to Seventeen as a trusted style authority,” said Mike Boylson, executive vice president and chief marketing officer for JCPenney. “Through this unique collaboration with Seventeen.com, we`re able to merge teen`s love of technology and shopping, and provide an interactive experience that allows them to discover the exciting, affordable fashion available at JCPenney.”

“This is the first truly instant online dressing room and as opposed to other augmented reality applications no markers or uploads needed,” said Noora Guldemond, head of sales & marketing for metaio. “We believe this application provides an enhanced interactive online shopping experience for the consumer.  We are very excited to be working with Hearst Magazines Digital Media on delivering this unique shopping tool.”
Read the rest of this entry »

Posted in Augmented Reality | Leave a Comment »